home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Hot Demos! / DroidWorks demo / dwCD.gob / mission_3do_t9_gear-sm_revolve.3do < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  5KB  |  145 lines

  1. # MODEL 't9_gear-sm_revolve.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\gear\final_fix-gear_small.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:    t9_gear.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.062683
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME extru3_1
  40.  
  41. RADIUS   0.062683
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.021801  -0.011558   0.050950   0.000000
  52.     1:  -0.018884  -0.011509   0.050921   0.000000
  53.     2:  -0.047633  -0.011474   0.022132   0.000000
  54.     3:  -0.047605  -0.011474  -0.018553   0.000000
  55.     4:  -0.018816  -0.011509  -0.047302   0.000000
  56.     5:   0.021869  -0.011558  -0.047273   0.000000
  57.     6:   0.050618  -0.011592  -0.018484   0.000000
  58.     7:   0.050590  -0.011592   0.022201   0.000000
  59.     8:   0.021831   0.013221   0.050950   0.000000
  60.     9:  -0.018855   0.013270   0.050921   0.000000
  61.    10:  -0.047603   0.013305   0.022132   0.000000
  62.    11:  -0.047575   0.013305  -0.018553   0.000000
  63.    12:  -0.018786   0.013270  -0.047302   0.000000
  64.    13:   0.021899   0.013221  -0.047273   0.000000
  65.    14:   0.050648   0.013187  -0.018484   0.000000
  66.    15:   0.050620   0.013187   0.022201   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 13
  70.  
  71.     0: 125.717758 -90.462723
  72.     1:  89.644798 -125.999359
  73.     2:  39.009281 -125.619202
  74.     3:   3.472640 -89.546242
  75.     4:   3.851520 -38.910721
  76.     5:  39.925758  -3.374080
  77.     6:  90.561279  -3.754240
  78.     7: 126.096642 -39.827202
  79.     8:   1.999360 -88.666878
  80.     9:   1.999360 -37.666561
  81.    10:  40.332802  -1.999360
  82.    11:  89.666557  -2.333440
  83.    12: 127.000320 -39.667198
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:   0.335416  -0.476368   0.812755
  90.     1:  -0.337697  -0.475557   0.812284
  91.     2:  -0.813328  -0.474984   0.335989
  92.     3:  -0.812857  -0.474984  -0.337125
  93.     4:  -0.336561  -0.475558  -0.812755
  94.     5:   0.336551  -0.476368  -0.812285
  95.     6:   0.812181  -0.476942  -0.335989
  96.     7:   0.811711  -0.476941   0.337124
  97.     8:   0.336562   0.475558   0.812755
  98.     9:  -0.336551   0.476369   0.812285
  99.    10:  -0.812181   0.476942   0.335989
  100.    11:  -0.811711   0.476941  -0.337124
  101.    12:  -0.335415   0.476368  -0.812755
  102.    13:   0.337697   0.475557  -0.812284
  103.    14:   0.813328   0.474984  -0.335989
  104.    15:   0.812857   0.474985   0.337125
  105.  
  106.  
  107. FACES 10
  108.  
  109. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  110.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   15,  0   8,  1   0,  1   7,  0 
  111.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  1   9,  2   1,  2   0,  1 
  112.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  2  10,  3   2,  3   1,  2 
  113.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  3  11,  4   3,  4   2,  3 
  114.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  4  12,  5   4,  5   3,  4 
  115.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  5  13,  6   5,  6   4,  5 
  116.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  6  14,  7   6,  7   5,  6 
  117.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   14,  7  15,  0   7,  0   6,  7 
  118.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8    0,  1   1,  2   2,  8   3,  9   4, 10   5, 11   6, 12   7,  0 
  119.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8   15,  0  14,  7  13,  6  12,  5  11,  4  10,  3   9,  2   8,  1 
  120.  
  121.  
  122. FACE NORMALS
  123.  
  124. # num:     x:         y:         z:
  125.     0:   0.706612  -0.000851   0.707601
  126.     1:  -0.000698   0.000000   1.000000
  127.     2:  -0.707601   0.000852   0.706612
  128.     3:  -0.999999   0.001205  -0.000698
  129.     4:  -0.706612   0.000851  -0.707601
  130.     5:   0.000699   0.000000  -1.000000
  131.     6:   0.707600  -0.000852  -0.706613
  132.     7:   0.999999  -0.001205   0.000699
  133.     8:  -0.001204  -0.999999   0.000000
  134.     9:   0.001204   0.999999   0.000000
  135.  
  136.  
  137. ###############
  138. SECTION: HIERARCHYDEF
  139.  
  140. # Hierarchy node list
  141. HIERARCHY NODES 1
  142.  
  143. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  144.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  extru3_1
  145.